El juego de BTS que pondrá a bailar al ARMY frente a la pantalla

La banda surcoreana da el salto a los videojuegos con un título de ritmo pensado para moverse, no solo para escuchar: aquí te contamos con quién se alió, cómo se jugará y por qué esta consola ya suena entre lo más nuevo del gaming activo.

Hasta ahora, el ARMY había cantado, bailado y llorado con BTS desde la sala de su casa, el estadio o la pantalla del celular. Lo que viene es distinto: por primera vez, el grupo se convierte en protagonista de un videojuego, y no de cualquiera, sino de uno diseñado para que el cuerpo entero entre en acción. La noticia llegó como confirmación de una colaboración entre BTS y Nex Playground, la consola de “juego activo” que apuesta por el movimiento como forma de entretenimiento, y desató de inmediato la euforia entre los seguidores más fieles de la banda.

BTS videojuego: así será la experiencia gamer del ARMY

El proyecto lleva por nombre Starri y se perfila como un videojuego de ritmo hecho a la medida de la energía que caracteriza a BTS. A diferencia de los títulos musicales tradicionales que se juegan con botones o controles, Starri aprovecha la tecnología de Nex Playground, basada en el reconocimiento de movimiento, para que quien juegue se convierta literalmente en parte de la coreografía. No se trata de presionar comandos en el momento justo, sino de moverse, bailar y seguir el ritmo con el cuerpo, en una dinámica que recuerda a lo que en su momento hicieron consolas como Wii o el sistema Kinect de Xbox.

La propuesta busca transformar la manera en que los fans se relacionan con la música del grupo: en lugar de limitarse a escuchar o ver un video musical, el videojuego invita a vivir la experiencia desde el movimiento, convirtiendo cada sesión de juego en una especie de coreografía guiada. Detrás de la alianza está HYBE, la compañía que representa a BTS, cuya participación apunta a construir una experiencia que combine la identidad artística de la banda con la propuesta interactiva de la consola, apostando por acercar a nuevas audiencias tanto al gaming activo como al universo del K-pop.

Aunque todavía no se han revelado todos los detalles del gameplay, la fecha estimada de lanzamiento apunta a finales de este año, un calendario que no parece casual: llegar antes de la temporada navideña convierte a Starri en un candidato perfecto para las listas de regalos de quienes tienen entre sus prioridades complacer a un fan de BTS. Para el ARMY, la espera ahora se transforma en algo distinto: ya no solo esperar nueva música, sino un videojuego que promete llevar la experiencia BTS a un terreno completamente nuevo.

Lo más nuevo en consolas de videojuegos: el terreno donde llegará BTS

La colaboración no ocurre en cualquier plataforma. Nex Playground es una consola relativamente joven dentro de la industria: se presentó apenas en 2023 y su llegada a mercados como Reino Unido y otros países europeos se concretó a inicios de junio de este 2025, lo que la coloca todavía en una etapa de expansión internacional. Su propuesta se aleja de los mandos tradicionales y apuesta por una experiencia de juego activo, en la que cámara y sensores de movimiento sustituyen al control físico, permitiendo que el cuerpo sea, literalmente, el instrumento de juego.

Quienes están detrás del proyecto describen a Nex Playground como un sistema pensado para combinar entretenimiento con actividad física y aprendizaje, accesible para jugadores de cualquier edad y diseñado para que familias completas puedan mantenerse activas y compartir tiempo de juego durante todo el año.

En cuanto a precio, la consola se ubica en 355 dólares, cifra equivalente a unos 6,200 pesos mexicanos al tipo de cambio actual. Su catálogo, todavía en construcción, suma alrededor de 60 títulos a los que se accede mediante un pago adicional de 118 dólares, una cifra que, comparada con el costo de otros videojuegos en el mercado actual, no resulta excesiva para quienes buscan diversificar su biblioteca de juegos activos.

La llegada de BTS a este catálogo representa, para Nex Playground, una oportunidad estratégica para ganar visibilidad frente a consolas más consolidadas: sumar un nombre con el alcance global del grupo puede traducirse en un salto significativo tanto en ventas como en nuevos usuarios interesados en probar el juego activo por primera vez.

Con el lanzamiento aún pendiente, lo único claro por ahora es que el ARMY tendrá, por primera vez, la posibilidad de bailar junto a BTS desde su propia sala, convirtiendo cada partida en una coreografía compartida entre la banda y sus seguidores. Aunque los detalles finos del juego (lista completa de canciones, modos de dificultad o si habrá contenido exclusivo) todavía se mantienen bajo reserva, la sola confirmación de la alianza ya generó conversación en redes sociales, donde fans de distintos países comenzaron a especular sobre qué canciones del catálogo podrían formar parte de la experiencia.

Esta incursión tampoco es un movimiento aislado, sino parte de una tendencia más amplia dentro del entretenimiento: cada vez más artistas y franquicias buscan trasladar su identidad a formatos interactivos, apostando por los videojuegos como extensión natural de su marca. Para BTS, que ya ha experimentado con realidad aumentada, streaming y colaboraciones con marcas globales, el salto a un videojuego de movimiento se siente como un paso lógico dentro de esa estrategia.

Para Nex Playground, la jugada tiene un peso distinto: se trata de una consola todavía en fase de consolidación internacional, y sumar un nombre con el alcance de BTS podría ser el empujón que necesita para posicionarse frente a competidores con más trayectoria. Mientras tanto, la cuenta regresiva ya comenzó: con el lanzamiento apuntando a finales de año, el ARMY tiene por delante varios meses de espera y, seguramente, mucha coreografía por practicar antes de que Starri llegue oficialmente a las pantallas.

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